indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830
因为我们的目的是让飞船来发射子弹,所以我们要去飞船对象中写生成子弹的代码,下面我们打开子弹对象,并在其中添加一些内容如下……:首先我们会注意到其中有两行注释,即两个“/”后的绿色文字,这些注释是不会被执行的纯文字内容,我们通常用这种方法在代码中进行一些备注……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢
indienova.com/groups/post/1256
因为我们的目的是让飞船来发射子弹,所以我们要去飞船对象中写生成子弹的代码,下面我们打开子弹对象,并在其中添加一些内容如下……:首先我们会注意到其中有两行注释,即两个“/”后的绿色文字,这些注释是不会被执行的纯文字内容,我们通常用这种方法在代码中进行一些备注……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢
indienova.com/groups/post/79084
在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
代码和前两部的游戏一样,只不过是素材不同。……在obj_player里,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……//键盘控制代码//手柄控制代码var haxis=gamepad_axis_value(0,gp_axislh
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790
如果你开发的是一款超级玛丽风格的游戏,那是很自然的。……我们需要让角色能在指定房间位置里出生,例如我们从房间的右边出去的,我们希望在下个房间里的左边开始出现主角……首先想到的实现方法是,为每个出生点位创建一个唯一的对象,传送主角
indienova.com/steam/game/1705860
障碍物可能是危险的。 障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处的光是什么?……是一封信! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死吗? 不! 这只是另一种尝试
indienova.com/game/blind-postman
障碍物可能是危险的。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处的光是什么?是一封信!……你能死吗?不!这只是另一种尝试。你会一直尝试直到找到迷宫的出口
indienova.com/groups/post/90794
但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天……,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……贡献代码的第一步是将引擎代码在自己的电脑上跑起来!……这些Actions脚本都是别人已经配置好的,它们可以帮助你检查:编码是否符合规范代码格式是否符合规范代码是否可以编译对此笔者的建议是
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)